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杀人游戏介绍(最详细版)

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发表于 2008-6-26 03:11:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么是杀人游戏?
关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方,好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。丽江古城纳西净地客栈就经常组织杀人游戏。“你亲手杀死过自己的朋友吗?”这是杀人游戏最好的广告词。

杀人游戏是一个著名的智力和心力游戏,每个参与者的身份由抽牌随机确定。在本场游戏中,身份不公开的N(注:建议杀手与良民比例为1:3)个杀手为一方,他们趁着黑夜出动逐个杀人;(3N)个良民和身份不公开的N个警察为另一方,要在(N+3)轮内揪出所有真正的杀手。

杀手彼此了解身份;杀手可以每轮任意杀死一个良民或警察;杀手不能杀死杀手;任何人都可以宣称自己是杀手,但大家未必要相信。  

警察彼此了解身份;警察可以在每轮指认一个怀疑对象,法官将点头或摇头予以肯定或否定;任何人都可以宣称自己是警察,但大家未必要相信。  

良民彼此不了解身份;良民每轮都将被杀害一个;任何人都可以宣称自己是良民,但大家未必要相信。  

在这个推理追寻杀手的过程中,每个人的举动、言行、语态、眼神、表达都将成为判断自己和别人身份的重要依据,无论是指证、推理、判断、逻辑和态度,都要最大程度地保证自己一方获得最后的胜利。


杀人游戏的起源 共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。 关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。

另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。
据称,“杀人游戏”起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“杀人”游戏。在1998年9月15日,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。

(1950年出版的阿加莎.克里斯蒂的侦探小说《谋杀启事》中,已经提到杀人游戏,内容基本像是现在游戏的雏形,故可认为以上发明时间有不准确的可能) 关于杀人游戏版本 当前国内比较常见的杀人游戏规则版本主要是从1.0到3.0(无警规则、有警规则、有医生规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如警察、医生、秘密警察等等。当然各地玩家在实践中也产生出了规则上的多种细致的差别,而且版本也从1.0发展到6.0,具体各版本的规则可参见本站论坛。

形式 杀人游戏发展至今也有一段不短的时间,目前大约分三种形式:面杀,线杀,版杀。

面杀,以“杀人吧”为载体,讲究的是察言观色。由于身临其境,刺激度也最大,往往乐而忘返。

线杀,以QQ,聊天室为载体,讲究的是直觉。虽然没有面杀那种身临其境的刺激感,不过由于时间短,信息量大,也可以说是非常刺激的。

版杀,以BBS为载体,可以这么说,面杀是高手过招,线杀是沙盘推演,那么版杀就是一场世界战争。由于时间的宽容,版杀中,各种策略都可以成功的细腻的运用,只有你想不到,只有你不敢做,没有不可能。

另外由于时间的宽余,版杀可以实现比线杀、面杀更为复杂多变的规则。也给游戏参与者有了更广泛的表演空间和平台。当你经历了一次版杀后,你会这么认为,是的,版杀不是休闲,甚至,版杀比面杀,线杀更加累。其次还有群杀,语音杀。不做一一介绍。 魅力 要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处:能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。目前各地区各个游戏圈里流行很多不同版本不同规则的游戏。不同版本大致分为只有杀手没有警察的入门版、有杀手也有警察的标准版以及有医生或秘密警察的延伸版。而同一版本的游戏根据地区不同或游戏玩家的圈子不同又常有一些细节上的区别,比如在标准版中:有杀手人数和警察人数一样多的也有杀手人数比警察人数少的;有4警4匪时留4个遗言的也有留3个遗言的;有平民死光算杀手赢的和算杀手输的;有警察验人限制次数的和不限次数的;有投票时得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人进行辩论后再次投票的;有2至多人平票时直接进行辩论的和再对平票者进行一轮投票后由再次平票者进行辩论的;有第一轮开始就进行杀人验人的也有第一轮在天黑时只确认同伴而不进行杀人验人,睁眼后先进行入门版的“生推”过程后再进入标准版的等等不同的玩法。鉴于同一版本游戏中存在的这些区别仅仅是一些细节上的、对游戏的意义而言并无特别的影响,同时为了使各地区的玩家能够进行充分的零障碍交流,本公司整合了目前流行的各种游戏规则,在追求规则简单、技巧多样、逻辑严谨以及公平合理的原则下制定出了两种游戏方式。 积分进行入门游戏的玩家与标准游戏一样可以获得累计时间分及游戏积分,但积分标准与标准游戏略有不同。当包房内玩家满11人时游戏将自动升级为标准游戏。在俱乐部内还特别设有一个给新来的初学者提供游戏培训的培训房及进行初步实战的“新兵营(仅限2级以下会员进入)”,从未玩过游戏的人和没有到过Xdfyz玩过的人均需要先到培训房进行一段时间的培训,需要熟悉游戏规则、方式以及各种设备的使用方法;也可到“新兵营”参加实战演练。如对游戏不熟悉,建议不要直接到其它的游戏包房参加游戏,以免因为未能熟练掌握基本规则和游戏方法都而容易招致其他玩家的不满。


杀人游戏的术语
1) 掰:把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”
2) 辩:顾名思义,当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。
3) 挖坑(盖):通常是平民和警察的行为,指给后面的人设了一个陷井。和盖同时使用
4) 豁抱:指紧紧跟随某一群身份的人。
5) 保:当某人被怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
6) 认匪:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
7) 包:有意将他人描述成某种特定身人份的行为,如“包装成警察”。
8) 闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。
9) 出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。
10) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。
11) 跟票:投票时举手不及时或不坚决的行为。
12) 公决/推出:通过投票令游戏者中一人出局的行为。推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。也叫推出。
13) 过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
14) 摆姿势:通过语调、表情、姿势、动作掩饰自己的身份。
15) 活人:指未出局的游戏者。对应的“死人”
16) 悍跳:通常指匪徒的行为。
17) 假跳警:是指匪徒或水民行为,为了让水民相信自己的身份。
18) 警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一个人的身份并从裁判处得到答案,要带领公民公决所有杀手而获得胜利。
19) 内推:通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
20) 医生:每一轮可以救治一个人,但不能连续两轮同时救治一个人跟随警察找出所有杀手而获胜。
21) 秘密警察:游戏中的特殊身份者。一局游戏只可杀一人,杀完人以后就变为平民跟随警察找出所有杀手而获胜。 22) 平民/水民:游戏中的一种身份者,不能验证其他人的身份,要帮助警察,获得胜利的人。
23) 平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。
24) 杀:杀手在天黑睁眼时,用手势示意裁判强行使游戏中的某一个人出局的行为。
25) 天黑:游戏中进入某一轮的开始信号,一般与闭眼同时使用。
26) 跳:一般指以自称警察的方式发言以便其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。
27) 投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。
28) 投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法,一担投降,则其一方自动为输。
29) 迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。
30) 验:警察给裁判指出某一人,并由裁判明确告诉其身份的行为。
31) 咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。
32) 打包验:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份的用语,也叫验人
33) 遗言:出局者最后阐述自己的观点。
34) 指人:同“验”
35) 砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为

杀人游戏的进化
v1.0版 v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。

v2.0版 v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。 法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。 法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。 待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。 意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。 如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。

v3.0版 v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。 秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。 秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。 医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。 某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。 某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。 某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。 杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。 医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。 秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了! 警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。 人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。 胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。

v4.0版 v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等 1、发牌 法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌) 2、天黑阶段法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。 A)确定所有人都闭眼后,法官宣布“花蝴蝶出动”,则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布“花蝴蝶回去”,在法官宣布“花蝴蝶回去”之前花蝴蝶不可提前闭眼。注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。 B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布“狙击手出动”,拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布“狙击手回去”,在法官宣布“狙击手回去”之前狙击手不可提前闭眼。注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。 C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布“医生出动”,拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布“医生回去”,在法官宣布“医生回去”之前医生不可提前闭眼。注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。 D)确定医生闭眼后,法官宣布“杀手出动”,则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。 E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布“警察出动”,拿到警察牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布“警察回去”,在法官宣布“警察回去”之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一人的身份。 F)确定警察都闭眼之后,法官宣布“森林老人出动”,拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布“森林老人回去”,在法官宣布“森林老人回去”之前森林老人不可提前闭眼。注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。 G)确定森林老人闭眼之后,法官宣布“天亮了”,所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。 3,天亮阶段法官宣布“天亮”之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。 A)计算结果:花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。 B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。 C)确定死者遗言完毕后,法官宣布“辩护开始”,从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。每个人都必须投一个人,可以投自己。 D)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。如果被投死的人是杀手,法官则宣布“杀手被投死,没有遗言”,然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布“好人被投死,请留遗言”,被投死的好人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”,重复天黑阶段的程序。 4、游戏结束杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。 好人胜利条件:所有杀手均死掉。平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。

V5.0版 V5.0版 (《无间道》版)因取材于电影《无间道》,故称之为无间道版(RPG)。以13人为例:设法官1人,警察3人,杀手3人,平民4人,暗警1人,暗杀1人 详解:部分角色为方便网友识别,以电影角色替代。小怪,杀手潜伏在警方的卧底,《无间道》刘德华。职能:刺探警方情报传递给杀手头子。黑桃A,杀手头子,《无间道》曾志伟。职能:通过刘德华的暗号准确识别警察,黑夜中刺杀。大怪,警察派驻在杀手集团的卧底,《无间道》梁朝伟。职能:将杀手的特征传递给警方老大。红桃K,警方老大,《无间道》黄秋生。职能:将梁朝伟的信号识别,号召平民白天消灭杀手。其它的A,小杀手。履行杀手的本职。其它的K,小警察。履行警察的义务。 10以下的扑克牌,平民。 白天奋勇杀敌,黑夜替警察挡刀……糊涂平民除外 游戏规则:全体人闭眼。大怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请红桃K睁眼,记录下红桃K姓名,2人互相认识后闭眼。小怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请黑桃A睁眼,记录下黑桃A姓名,2人互相认识后闭眼。拿到所有A牌的人和大怪牌的人睁眼,共4人。请他们互相认识一下,微笑,招手(拿大怪牌的人要把自己当成杀手,不要匆忙闭眼,否则很容易被怀疑),认识了以后,法官说闭眼。拿到所有K牌的人和小怪牌的人睁眼,也是4人,请他们相互认识一下。天亮了!警察黑夜确认杀手,即使确认出杀手,也不可以带出。必需白天挑死。杀手可以直接黑夜杀人。任何人都可以说自己是警察或杀手或平民,但不允许说自己是卧底。杀手组和警察组的老大,曾志伟和黄秋生都不可以在组内宣布自己是老大,以获取控制权、指挥权、决策权;只有通过游戏的进程让其它同伴承认或相信。黑夜中,由于卧底会做出错误的情报干扰对手,所以,警察指认杀手、杀手暗杀警察环节以少数服从多数为准。当已方死了2同伴后,即只剩下自己和对方的卧底后,这时,2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,卧底不需要再睁眼,只由最后一个同伴确认。但是注意:最后睁眼的这个杀手不可以杀梁朝伟,杀手只能歪曲平民白天杀梁朝伟。警察黑夜也不用再确认卧底了,可以白天表明身份,号召平民杀刘德华。当3个杀手都死了,黑夜中就由警方卧底刘德华出来杀人。这时,他可以杀任何人,包括梁朝伟。反之,明警察死完了,就由梁朝伟来确认“刘德华”的身份,不过,如果到这种程度,警察基本上是输定了。平民死光,警察不算输,只有全部的警察或杀手都死了,为输。 技巧: 1、杀手和警察老大通过卧底的帮派了解对手。譬如,当一个人被怀疑为杀手时,卧底为了表示自己真的是对方的人,为极力为这个人辩护,那么,他的联系人,老大就自己知道这个人是自己的对手。或者,当卧底被推上台PK时,会有明显的帮派在保护他,那么保护他的人中,绝大多数都是对手。 2、这个游戏的核心是,两边的老大必需伪装好自己,不能轻易被对手识破,而被除掉。因为只有你才能和卧底取得联络,如果你牺牲了。你的副手,很可能会将自己的卧底也杀死。 3、老大唯一可以相信的人就是卧底,至于和自己同时睁眼的其它3人,究竟谁是对方的卧底,要逐步推断得出,在真相大白之前,都不能相信。 4、杀手可以一上来就也清理门户,把内鬼杀死。警察却万万不可,比较稳妥的是,先号召平民将明杀手一一除去,最后再清理内奸。 5、最难玩的就是大小怪的牌,明显的双重人格。表面做一件事,背里做另一件事。难! 并且,你在做掩护自己身份的事情的时候,也千万注意不要引起对手的注意。梁朝伟扮的太似杀手了可能会被平民误解白天群体围杀;刘德华做的酷似警察可能会被杀手夜晚杀死,因为黑夜中只有曾志伟知道你的身份,一旦曾志伟已经被警察挑死或者曾志伟的老大身份不被其它杀手承认。

V6.0版以共9个人参加游戏1人法官为例,做一轮案例分析。总共发18张牌,其中三个杀手,三个警察,1号医生,2号医生,1号狙击,2号狙击,其他8个平民牌。如果同时摸到警察杀手的牌,法官在黑夜给玩家随意换牌,随后请大家睁眼重新看牌。然后游戏正式开始。首先大家必须确定参加首轮游戏时候自己的身份,直到自己死后才能使用第二张牌。所以,你必须把第一身份的那张牌放自己身前显著位置,第二身份牌可以自己隐藏或者保管好,因为你有两张牌也就是有两个不同的身份。不同的身份组合代表不同的意思,下面先详细解释一下身份组合。

1、警察+警察你就是一个真正的警察了,当你以警察身份玩的时候死掉,你用第二张牌复活,仍然行使警察功能。
2、警察+杀手这是大家最不愿意看到的结果,如果你抽到了这种组合,要么重新抽牌;要么自选一个身份,另外一个变成平民。
3、警察+医生没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,就行使警察功能查杀手;当你以医生出现的时候就行使医生功能,救好人扎杀手。
4、警察+狙击也没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以狙击身份出现的时候行使狙击功能,打杀手,注意别误打了好人哦。
5、警察+平民也一样,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以平民身份出现的时候,你就是一个平民,好好地跟着警察推杀手,也要注意保护警察。
6、杀手+杀手你就是一个十足的杀手,不过你有两次生命,当你第一次做杀手死后,用第二张牌复活,继续杀人。
7、杀手+医生你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以医生的身份出现的时候,你就是一个兽医,你要去救杀手,想办法扎死警察平民等等好人。
8、杀手+狙击你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以狙击的身份出现的时候,你就是一个暴狙,你的任务是去打死警察平民等等好人,可千万别误伤了杀手同伙。
9、杀手+平民你是一个会伪装的杀手,当你以杀手的身份出现的时候,没什么好说的,就去杀人;当你以平民的身份出现的时候,你虽然不能杀人,但是你是一个隐形的杀手,你应该帮助杀手推死好人,保护杀手。
10、医生+医生你明明就是一个医生,行使医生的职责,救好人,扎杀手,特别要注意不要误扎好人。如果你死了,没关系,用第2张牌复活,可以继续行使医生职责。
11、医生+狙击你是一个多面手,做医生的时候,行使医生职责救好人扎坏人;做狙击的时候行使狙击职责打坏人,注意无论你做医生还是做狙击,都尽量不要误伤好人。
12、医生+平民也是一个有功能的好人,做医生的时候行使医生职责救好扎坏人,做平民的时候,就好好地保护警察并跟着警察推杀手。
13、狙击+狙击你自始至终都是个狙击,打杀手不要误伤好人是你的职责;如果你死了,不要紧,用第2张牌继续做你的狙击。
14、狙击+平民也是一个有功能的好人,做狙击的时候可以打杀手,做平民的时候虽然不能打坏人了,但是仍然可以跟着警察推杀手呀。
15、平民+平民这是一种无奈的角色,不过一直做个好水民也不容易啊。做好平民,死了,继续重新好好做民。 游戏开始:天黑,法官叫杀手出来,此时可能没有杀手出来或者杀手全部出来,因为杀手可能把自己杀手身份放到第二轮才用,其他亦同理。杀手杀人,但是杀的那个人的身份为他指定的第一张牌。然后杀手回去警察出来,此时也可能没有警察出来也可能警察全部出来,然后指认杀手,也是被指认人的第一张牌的身份,法官告诉其答案。然后请1号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后一号医生回去。然后请2号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后2号医生回去。两个医生可以分别救一个人,各自针数累计两针死,两人的所扎之人互不相干,医生可以互扎。然后1号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去。然后2号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去。两人权利互不干涉白天开始公推。推的人只显示他的第一身份,死的下一轮可以继续参加游戏。公推的时候每个人只能投票一次。然后第二个黑夜继续按程序进行。大概的流程就是这样,3个警察死,或者平民全部死杀手胜。三个杀手死,好人方胜。 适合网杀的7.0版本此版本在2.0的基本上增加了二个角色。分别是天使和魔鬼。天使归属于警察方,魔鬼归属于杀手方,但相互间不沟通不知身份。天使和魔鬼都可以看到验人结果,但天使可以被杀手杀死而魔鬼不能。魔鬼在有杀手在的情况下无杀人权,当杀手全死光时,才有杀人权,但魔鬼杀不死天使,当天使和警察全被杀或推完时,杀手胜,反之警察平民胜。 当警察验到天使和魔鬼时,法官均给天使死时,可以抱走一人,并且此人没有遗言,天使有一次天亮前让被杀者复活的权利(不知被杀者的情况下)。
18人局情况下是4警察4杀手1天使1魔鬼8平民,一验一杀一投5遗言。 14人局情况下是3警察3杀手1天使1魔鬼6平民,一验一杀一投4遗言。 10人局情况下是2警察2杀手1天使1魔鬼4平民,一验一杀一投3遗言。 台湾版杀人游戏 1、全部学员围成一圈坐下,双手与两旁的人在身后交握,请全部人员低头闭上眼睛,训练员走至某学员身旁,用手指轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀手』 2、杀手每次选择1-10任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针方向递减,当被握到第1下者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛捉拿杀手 3、活动中所有人都可指控杀手,只要指出「XXX是杀手」并说明理由,猜错者视同暴露身份死亡 4、每回合有三(人)次机会,如果没有人猜或猜错三次,该名杀手可继续进行下一回合暗杀行动 Mask无间道版杀人游戏 1、身份牌为一半警察一半杀手; 2、玩家抽牌,确认自己身份,但是不知道谁是自己同伴; 3、从一号玩家开始发言表明任意身份,顺序发言(无论什么身份都可以表明并且站队,这个时候就需要玩家通过发言去判断到底谁是自己的同伴); 4、玩家低头闭眼进行投票,由法官判决得票最高的玩家出局,出局者无法查票; 5、直到警察或杀手一方全部出局分出胜负。 6、该版本为昆明Mafia-Mask Club(www.ynmask.com)玩家自创玩法。 Mask杀人游戏八荣八耻(本条规为Mask Club制订)一、以听从裁判为荣,以扰乱秩序为耻二、以强悍到底为荣, 以隐藏到死为耻. 三、以团队合作为荣,以争刀抢验为耻. 四、以逻辑推理为荣, 以生砸出局为耻. 五、以崇尚技术为荣, 以睁眼偷看为耻. 六、以成败淡定为荣, 以丢分暴跳为耻. 七、以自我批评为荣,以指责泄愤为耻. 八、以帮助新人为荣,以责备新人为耻. Mask Club杀人礼节杀人游戏一直以它独到的推理性和逻辑性深得玩家们的喜爱,然而一旦喜欢就容易投入,一旦投入就容易忘形,而一旦忘形就容易变得激动,激动之后,一些语言或行为上的人身攻击就显山露水.这时候就需要玩家以一种"大将之风"来避免一些不必要的冲突,因为游戏最终是游戏,而游戏也仅仅只是游戏. 家有家法,道有道规.杀人游戏也同样有它的"法"和"规",为了Mafia-Mask Club的杀人游戏更加文明并让玩家尽兴,我们帮大家总结了一些游戏中的礼节,希望作为玩家们共同遵守的规则,并让更多的杀友关注这件事情. 一.尊重游戏杀人游戏虽然是一个逻辑推理的游戏,但其本质毕竟是游戏.既然是游戏,那首要的目的就是娱乐.所以我们非常希望看到一个包房都是很熟的朋友,为了放松心情,玩娱乐版的杀人:平民假跳警也好,把警察当成匪徒推出去也罢.总之大家的目的是开心,能够充分发挥自己的幽默、诙谐一面,充分展示自己的口才及表演天赋,才是最大的乐趣。但如果不在娱乐房,这种娱乐的玩法是否应该收敛一些呢?既然是团队的游戏,当然不能只顾及到自己的一时开心,要配合他人,不乱投票;尊重其他人的玩法,不斥责他人;顾及他人的感受,不厉声厉色。尊重游戏。二、心态平和 Mask Club的玩家来自世界各地,在昆明这个不大不小的城市,经常有许多玩家定期到这里来相聚。长久以来,我们相聚的目的,恐怕友情的成分已经远远超过这个游戏本身的吸引力了吧。我相信很多玩家能够感觉到在猎人谷的这段时间无形总多了很多的朋友,也许连对方的名字都不知道,但是却好象认识了很久。所以我们不该忘记游戏的本质:友谊第一。游戏结束以后满屋子乱骂、互相职责就失去游戏的乐趣了。我知道大多数玩家对于游戏太过激动的原因是你们太尊重这个游戏也太热爱这个游戏了。但一定要克制一下自己,宽容一些,仔细想想,这个游戏给我们带来的乐趣远远大于游戏本身对么?所以保持一个平和的心态吧。试一下,你会觉得自己改变很多。三、善待新人我们大家都是因为热爱这个游戏而聚到MASK杀人游戏俱乐部的。新人也一样,每位玩家都是从新人成长过来的,自己做新人时很反感老玩家的指责和训斥,而为什么成长了之后要把这些自己曾反感的行为在自己身上继续上演呢?四、形成自己的风格疯人院在杀人界之所以有这么大的名声,源于他们独创的杀人技巧。热爱这个游戏所以愿意花更多的时间思考。形成了自己的风格。也许我们的杀人史不是很长,正处在模仿他人技巧的过程,但不能盲从,即使是模仿也要融入自己的性格,要勤于思考,总结出最适合自己的技巧,杀出自己的风格。智慧才是我们游戏的闪光点。五、姿势摆的恰到好处我相信大多数玩家在游戏过程中愤怒的原因是想摆姿势给别人看,想通过摆姿势得到大家的认同。但什么时候摆姿势,摆什么样的姿势其实是一门学问。姿势要摆到恰到好处才会达到理想的效果。大声吼骂、怒视裁判、摔门而出……这些都不属于我们所说的姿势。这样做不仅得不到大家的认同,甚至有可能大家只因反感你的这种姿势而更不情愿相信你了。六、不要让场外信息指导自己的思路先不说场外信息未必是真实信息:如夜里的动静如死人的眼神;更重要的是如果真的靠场外信息取胜,那么逻辑思维的锻炼、表演能力的发挥、观察能力以及表达能力的展现就成了一个虚幻的东西,失去了玩这个游戏的意义了。七、己所不欲、勿施于人你是不是很反感自己的发言总是被打断?反感自己想杀(或验)的人同伴执意不肯?反感对方的发言罗嗦,不停的重复同一句话?反感死人给场外信息?反感别人总是指着自己的鼻子发言?反感被121?反感作弊?那么既然自己都很反感这些事情的发生,就不要自己去制造这些事情了。只有每个人都能这样要求自己自律,杀人游戏才能有一定的规矩,有持续进行下去的可能。换句话说,如果自己正处在改变自己,不去做这些事情的过程中但没有做到完美,那也先原谅对方一时大意犯了这样的错误吧。八、当平民的礼节平民既然是帮助警察的,就应该服从警察的安排,如果警察有错误,可以提出,但是不能产生带有人身攻击性的言行。要记得平民的职责就是配合警察。九、当警察的礼节警察是需要平民的帮助的,不要对平民趾高气昂地说话,不要对平民说恶性的谎话,失去了平民的拥护,警察会输得一塌糊涂。十、当杀手的礼节不要把个人情绪带到游戏当中,这对于自己的同伴乃至整个游戏是不负责任的,天黑时如有误睁眼的人,尽量先杀误睁眼者,这样赢得光彩,输得也光彩。十一、最后希望各位MASK CLUB的新老会员每天晚上都能度过一个愉快的杀人之夜(www.ynmask.com),通过Mask Club这个庞大广阔的交际平台认识更多的朋友。


杀人游戏部分技巧

1、冷静 杀人游戏虽然是个语言及文字类游戏,但更多是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力;

2、语气 杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要宏亮,语气一定要坚定,无论你说的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮;

3、矛盾 事实并不重要,重要的是没有矛盾。发言之中切忌矛盾!注意,自己的发言如果出现一点矛盾,哪怕是无意之间的,也会被某些高手发觉,并抓住不放,你发言的内容是真是假并不重要,重要的是要避免出现矛盾;

4、聆听 虽然杀人游戏多半是语言,文字类,但是听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。在别人发言时,有意无意的会透露出自己的身份,立场。所以学会聆听发言,是分析别人身份的重要信息。

5、判断能力 判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏成功的最重要一步。这种判断不光靠直觉,更重要是靠分析,聆听,观察,思考。

6、发言 发言,是每个参与者的权力,也是每个参与者的义务,当然,你有权保持沉没,但是在这个游戏中,如果大家都不发言,游戏就无法进行。

7、撒谎 并不是说,这个游戏教人撒谎,但是,在游戏中谎言也是非常重要的。因为每个参与者都会说的同样的谎言,其欺骗性就大大降低了,甚至,自己说自己是平民,这种谎言的欺骗性是零。

8、信心 信心是内因,有信息,发言才有说服力,有信心,伪装才能不露马脚,有信心,判断才能准确无误,尤其是,你的信心决定着你是否想要赢得这场战斗,如果你完全去依靠同伴,你永远成不了真正的战士;

9、牺牲精神 作为一个警察,作为一个匪徒,作为一个平民,都要有为同伴牺牲的精神。在游戏中牺牲是不可避免的,重要的是牺牲谁,在什么时候牺牲最合适。

10、利用规则 一个好的,职业的杀手,或者机敏的警察,要懂得如何利用规则限制对方的发言,发挥自己的优势,如右手原则,既杀死自己右手边的人以取得最后发言权,在自己的发言结束之后立刻进入投票,不给其他人辩解的机会。激怒对方以造成对方犯规同样也是利用规则的一种。最后还有匪徒自暴以达到本轮禁止任何人发言的目的。

11、配合 此条是杀人游戏最重要的一条。无论什么样的杀人游戏都是一种团体游戏。因此与同伴的配合非常重要。 配合包括:警同伴之间的配合:警察之间的配合首先是统一意见,分析哪个是匪徒,如何将其推出,如何掩饰自己的身份,如何帮伙伴掩饰身份,其中技巧包括假装意见不一,跳警暗示验过同伴是平民,明警暗警相互协作等,最关键的是,千万不要跳出来明保自己同伴!这是在情绪激动时候警察容易出现的错误,这样一来等于两人全部暴露身份。匪同伴之间的配合:这种配合主要是相互掩饰身份,包括假跳警,扰乱视听,互相砸票,迷惑平民,转移视线,自暴,自杀等等。匪徒同时还可以拉拢保护平民,这样获取信任,之后再将其灭口。明匪也可以在遗言中明确指出警的怀疑对象,方便同伴将其干掉。 警民的配合:平民主要帮助警察找出匪徒,一旦平民能确认匪徒目标,可以假跳警指认对方,当然,不推荐平民在前几轮跳警,因为没有明确的警提示,容易造成扰乱警察的视听,怀疑其身份;而在后面阶段,警察的身份容易暴露的时候,平民假跳警就可以扰乱匪徒的视听,为警牺牲。匪与裁判的配合:这种配合的默契层次要高一些,还需要在实践中不断摸索。
12.任何人都会有判断失误的时候 。
13.如果第一条不适合你,那么杀人游戏不适合你 。
14.任何可以解释的失误不应该受到指责 。
15.别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你 。
16.面对同一现象,各人得出截然不同的结论是正常的 。
17.永远不要从结果倒推原因,事后诸葛价值为零 。
18.在要求别人听明白之前,想想自己是否说清楚了 。
19.和盘托出自己真实想法仍然不能取信于民的人,一般可以算高手了 。
20.所谓的高手,只是玩的时间比一般人长而已。
21.杀手总是比警察猥琐些,但是猥琐警察和阳光杀手更加可怕 。

[ 本帖最后由 David 于 2008-6-26 03:59 AM 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 03:49:43 | 显示全部楼层

关于杀人游戏的礼节

杀人游戏一直以它独到的推理性和逻辑性深得玩家们的喜爱,然而一旦喜爱就容易投入,一旦投入就容易忘形,而一旦忘形就容易变得激动,激动之后,一些语言或行为上的人身攻击现象就显山露水。这时候就需要玩家们能以一种“大将之风”来避免一些不必要的冲突,因为游戏最终是游戏,而游戏也仅仅只是游戏。
家有家法,道有道规,杀人游戏也同样有它的“法”和“规”。为了凯客版的杀人游戏更加文明并让玩家们尽兴,我帮大家总结了一些游戏中的礼节,希望作为玩家们共同遵守的规则,并让更多的各路杀友关注这件事情。
一、尊重游戏:
杀人游戏虽然是一个逻辑推理的游戏,但其本质毕竟是游戏。既然是游戏,那首要的目的是娱乐。所以我非常希望能看到一个包房都是很熟的朋友,为了放松心情,玩娱乐版的杀人:平民假跳警也好,把警察当成匪徒推出去也罢。总之大家的目的是开心,能够充分发挥自己幽默、诙谐的一面,充分展示自己的口才以及表演天赋,才是最大的乐趣。但如果不在娱乐房,这种娱乐的玩法是否应该收敛一些呢?既然是团体的游戏,当然不能只顾及到自己的一时开心,要配合他人,不乱投票;尊重其他人的玩法,不指责他人;顾及他人的感受,不厉声厉色。尊重游戏。
二、心态平和:
KK的玩家都是来自世界各地的,即使在北京,也有很多住在5环以外的玩家定期到这里相聚。长久以来,我们相聚的目的,恐怕友情的成份已经远远超过这个游戏本身的吸引力了吧。我相信很多玩家能够感觉到在KK的这段时间无形中多了很多的朋友,也许连对方的名字都不知道,但是却好像认识了很久。所以我们不该忘记游戏的本质:友谊第一。游戏结束以后满屋子乱骂 、互相指责就失去游戏的乐趣了。我知道大多数玩家对于游戏过于激动的原因是你们太尊重这个游戏也太热爱这个游戏了。但一定要克制一下自己,宽容一些,仔细想想,这个游戏给我们带来的乐趣远远大于游戏本身对么?所以保持一个平和的心态吧。试一下,你会觉得自己改变了很多。
三、善待新人:
我们大家都是因为热爱这个游戏而聚到KK的。新人也一样。每个玩家都是从新人成长起来的,自己做新人时很反感老玩家的指责和训斥,而为什么成长了之后要把这些自己曾反感的行为在自己身上继续上演呢?
四、形成自己的风格:
疯人院在杀人界之所以有这么大的名声,源于他们独创的杀人技巧。热爱这个游戏所以愿意花更多的时间思考。形成了自己的风格。也许我们的杀人史不是很长,正处在模仿他人技巧的过程,但不能盲从,即使是模仿也要融入自己的性格,要勤于思考,总结出最适合自己的技巧,杀出自己的风格。
五、姿势摆的恰到好处:
我相信大多数玩家在游戏过程中愤怒的原因是想摆姿势给别人看,想通过摆姿势得到大家的认同。但什么时候摆姿势,摆什么样的姿势其实是一门学问。姿势要摆的恰到好处才会达到理想的效果。大声吼骂、怒视裁判、摔门而出……这些都不属于我们所说的姿势。这样做不仅得不到大家的认同,甚至有可能大家只因反感你的这种姿势而更不情愿相信你了。
六、不要让场外信息指导自己的思路: 先不说场外信息未必是真实信息:如夜里的动静,如死人的眼神;更重要的是如果真的靠场外信息取胜,那么逻辑思维的锻炼、表演能力的发挥、观察能力以及表达能力的展现就成了一个虚幻的东西,失去了玩这个游戏的意义了。
七、既然反感别人做这样的事情,自己筒灰プ隽耍?
你是不是很反感自己的发言总是被打断?反感自己想杀(或验)的人同伴执意不肯?反感对方的发言罗嗦,不停的重复同一句话?反感死人给场外信息?反感别人总是指着自己的鼻子发言?反感被121?反感作弊?那么既然自己都很反感这些事情的发生,就不要自己去制造这些事情了。只有每个人都能这样要求自己自律,杀人游戏才能有一定的规矩,有持续进行下去的可能。换句话说:如果自己正处在改变自己,不去做这些事情的过程中但还没有做到完美,那也先原谅对方一时大意犯了这样的错误吧。
八、当平民的礼节:
平民既然是帮助警察的,就应该服从警察的安排,如果警察有错误,可以提出,但是不能产生带有人身攻击性的言行。要记得平民的职责就是配合警察。
九、当警察的礼节:
警察是需要平民的帮助的,不要对平民趾高气昂地说话,不要对平民说恶性的谎话,失去了平民的拥护,警察会输得一塌糊涂;
十、当杀手的礼节:
不要把个人情绪带到游戏当中,这对于自己的同伙乃至整个游戏是不负责任的,天黑时如有误睁眼的人,尽量先杀误睁眼者,这样赢得光彩,输得也光彩。

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 楼主| 发表于 2008-6-26 04:00:40 | 显示全部楼层

男儿誓之杀人

男儿当杀人,杀人不留情.千秋不朽业,尽在杀人中。昔有豪男儿,义气重然诺。睚眦即杀人,身比鸿毛轻。又有雄与霸,杀人乱如麻,驰骋走天下,只将刀枪夸。今欲觅此类,徒然捞月影.
君不见,竖儒蜂起壮士死,神州从此夸仁义。一朝虏夷乱中原,士子豕奔懦民泣。
我欲学古风,重振雄豪气。名声同粪土,不屑仁者讥。身佩削铁剑,一怒即杀人。割股相下酒,谈笑鬼神惊。千里杀仇人,愿费十周星。
专诸田光俦,与结冥冥情。朝出西门去,暮提人头回。
神倦唯思睡,战号蓦然吹。西门别母去,母悲儿不悲。身许汗青事,男儿长不归。杀斗天地间,惨烈惊阴庭。三步杀一人,心停手不停。血流万里浪,尸枕千寻山。壮士征战罢,倦枕敌尸眠。梦中犹杀人,笑靥映素辉。
女儿莫相问,男儿凶何甚?古来仁德专害人,道义从来无一真!
君不见,狮虎猎物获威名,可怜麋鹿有谁怜?世间从来强食弱,纵使有理也枉然。
君休问,男儿自有男儿行。男儿行,当暴戾。事与仁,两不立。男儿事在杀斗场,胆似熊罴目如狼。生若为男即杀人,不教男躯裹女心。男儿从来不恤身,纵死敌手笑相承。仇场战场一百处,处处愿与野草青。
男儿莫战栗,有歌与君听:杀一是为罪,屠万是为雄。屠得九百万,即为雄中雄。
雄中雄,道不同:看破千年仁义名,但使今生逞雄风。美名不爱爱恶名,杀人百万心不惩。宁教万人切齿恨,不教无有骂我人。放眼世界五千年,何处英雄不杀人!
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 楼主| 发表于 2008-6-26 04:01:39 | 显示全部楼层

杀人游戏之十二星座

杀人游戏之十二星座

白羊座玩家性格:身先士卒的“活雷锋”

  杀人游戏基本上就是一个浓缩版“官场现形记”。从小父母就对我们循循善诱:抢打出头鸟,万事莫出头。养成了中国人全民中庸的民族性。然而凡事总有例外,白羊就是那个不信邪的伙计。论逻辑不如水瓶、论城府不如天蝎的白羊座生就一副“傻大胆儿”,自有一股天不怕地不怕的倔劲儿和疾恶如仇的使命感:俺就是东北那旮旯里的活雷锋!俺们要为每一个被冤死的人主持公道!在忧国忧民的驱使之下,白羊座激情彭湃却漏洞百出的演说,沦为慷慨就义前的遗言,从而成就了他们完美的“炮灰”形象。白羊的事迹再一次教育我们,“出头鸟”当不得啊!

  识破技巧:直肠子白羊是个喜怒形于色的性情中人,不擅掩饰情绪是他们的致命弱点,辨认非常简单,当他们突然沉默的时候,十之八九就是他们没错了。

  杀手等级:★★★

  适合扮演的角色:炮灰

  经典语录:(暴跳如雷)你们这些白痴!冤死我算了!
金牛座玩家性格:打死我也不说!

  杀人游戏最理想的状态就是每个人都滔滔不绝,忘情演说,这样大家才能从中寻找线索、发现破绽,杀人游戏的目的也是为了锻炼人的思维能力和表达能力,所以在杀人游戏中沉默寡言是违背杀人游戏原意的作法,但是这样的人几乎在每次游戏中都能碰到,郁闷的是他们还常常获胜,金牛座堪称此类杀手的楷模。不论是不是杀手,他们都一如既往的反应迟钝、疏于辩解,俗话说说多错多,不说不错。就此一招,金牛座活学活用,以不变应万变,成为行走江湖的护身法宝。那句话怎么说来着,不叫的“牛”会咬人……

  识破技巧:他们不说话,又面无表情,怎么识破?别废这劲了,冤死他再说……

  杀手等级:★★★(没有技术含量)

  适合扮演的角色:一等良民

  经典语录:(捶胸顿足地)你们这些人啊……杀人要厚道……
  
双子座玩家性格:四两拨千斤

  有新鲜刺激的地方就有双子,像这种时尚新潮又颇有格调的智力游戏,近可联络同事感情,远可广交新友,中可展现自己三寸不烂之舌,怎么少得了双子的热烈追捧!因此当你一不小心偶尔欣赏到双子在游戏前嬉皮笑脸派发名片的神奇一幕时,千万扶住眼镜!

  双子虽守护水星,却并非擅长推理,他们的强项是兜圈子、跳大仙、无中生有。当他们妙语如珠、抽科打诨、唾沫横飞地说上半天之后,你会发现,人人都像嫌疑犯,个个貌似杀人魔,唯有他自己把责任推就像刚舔过的盘子一样一干二净。当他们成为杀手之时,这种四两拨千斤的功力愈发展现得淋漓尽致,忽悠个没完没了,最后你仔细一琢磨,发现他的长篇大论的每个字都尽可简化成六个字:不是我不是我!

  识破技巧:先让自己进入静音模式,把他们说的一切都当作耳旁风,只看他们的表情和动作。眼睛眨得越多、嘴巴动得越快、越手舞足蹈越能反应他们不安的内心。

  杀手等级:★★★★

  适合扮演的角色:骗子

  经典语录:明眼人一眼就可以发现,死去的白羊、天秤、狮子位置非常集中,那么我们是不是可以这样推论,坐在他们对面的魔羯、水瓶、天蝎是占了杀人的地利,无可争议是最大的嫌疑犯;反过来想,既然明眼人一眼就可以看出,那么“身经百战”的魔羯。水瓶。天蝎断然不会做出如此弱智的举动,他们会选择更高明的杀人手法来掩饰自己的身份。但是,也不排除魔羯。水瓶。天蝎他们采用逆向思维战术,欲擒故纵的可能性,兄弟姐妹们千万别上当受骗啊……(大哥,到底是不是,您就直说吧!)

 巨蟹座玩家性格:你杀手来我帮凶,你警察来我良民,你口渴来我端茶……你好我也好!

  守护月亮的巨蟹最重情义,对这种带有强烈心理暗示和恐怖情节打心眼儿里有一种强烈的抵触情绪:为什么大家不能亲亲爱爱、和和睦睦呢?为什么一定要互相残杀、勾心斗角?发明这个游戏的人简直太坏了!他破坏了这个世界上最最珍贵的东西--真情!最可恶的是,老板和同事们都喜欢这个游戏,还有他……他也喜欢呢,既然这样的话,要不我就……牺牲一下?他开心就好了……

  识破技巧:如果他/她开始两眼发直、语无伦次、继而脸部僵硬、继而抽搐、随时要口吐白沫……不管用什么方法,杀了也好、诬陷也好,早点帮他/她解脱吧!

  杀手等级:★

  适合扮演的角色:杀人杀累了吧,来来来,大家喝口水再慢慢玩……(茶水大婶)

  经典语录:我再也忍不住了!求你了,赶紧杀了我吧……

狮子座玩家性格:当不成高手,至少要当影帝!

  任何场合狮子都希望自己成为镁光灯下的焦点,杀人游戏又岂能例外?然而内心光明磊落,自恃甚高的狮子们完全无法适应这种气氛阴郁,尔虞我诈的游戏。他们无法容忍自己从男一号沦为男配角的事实,更无法接受连平时三拳打不出个闷p的魔羯、天蝎、金牛都可以爬到他头上的事实。为了挽回面子和抢回老大位置,他们尽心竭力的寻找凶手、绞尽脑汁的卖力表演,虽然他们夸张恶搞的表演天分让大家心情愉快,但并不擅长推理的狮子却得始终得不到大众平民的支持,在绝望无助的徘徊于崩溃边缘之际,终于被杀手为防其抓狂而抢先将其杀死。沦为死尸的狮子失去了发言的权力,眼睁睁看着凶手在眼皮底下继续为非作歹却无可奈何,眼中简直要喷出火来:瞧你们这些笨蛋,不听我之言,吃亏在眼前!(其实他自己当时也没猜出那个凶手。)

  识破技巧:狮子的性格类似白羊,他们都自诩为正义之师,所以一旦沦为杀手,立刻失去神气活现的光彩,极易辨认。

  杀手等级:★★

  适合扮演的角色:白羊临终托孤的第二代“炮灰”

  经典语录:自从杀人游戏之后,我不做大哥很多年……

处女座玩家性格:唧唧歪歪唐僧附身

  水星守护的处女,逻辑推理一流、分析一流,口才一流、常常成为杀人游戏中的“口水王”。加上他们婆婆妈妈乐于助人的居委会大婶本质,无论自己是不是杀手,他们都热心热肠的为大众服务,满腔热血地要找出杀手,鞠躬尽瘁的“警察大叔”奖一定要颁给他们了!可惜杀人游戏并不是仅*推理和分析就可以,心计、演技、运气、灵感,一个不能少,处女的过于神经质常常成为高手们利用,被误导而动摇了自己原先的想法,最终不幸沦为高明杀手的侩字手和杀人工具。

  识破技巧:处女的心理素质并不好,而且话多错多,做杀手的时候这点尤其明显,他们的话依然很多,但推理会完全失去平时的水准,偶尔还会口吃,仔细观察便可发觉。

  杀手等级:★★★★

  适合扮演的角色:鞠躬尽瘁的“警察大叔”

  经典语录:以我闯荡江湖、杀人无数的经验来看,在第一局就有像“天蝎”这样的高手被杀,那么这次的杀手一定是个老手,杀人手法是“擒贼先擒王”。他深知在一开始就铲除异己、控制局面的道理,性格特点是:“快、狠、准。”大家注意了,综上所述,这个人首先具备三个特点:第一、是个老手;第二、出手迅速;第三、性格狠辣,控制欲强。接下来让我们看一下符合这三个条件的都有些谁呢?你们猜对了,他们就是天蝎二号、水瓶和魔羯。那么究竟这三个人谁是最大的嫌疑犯呢,大家别急,且听我慢慢分析、细细道来……(左顾右盼)怎么都睡着了……不能睡啊……杀手还没找到呢……

天秤座玩家性格:套交情拉关系

  天秤是风相中最不热衷这个游戏的一群,与智商无关,是天性使然。他们追求和平、优柔慵懒、厌恶剑拔弩张的性格与杀人游戏勾心斗角的宗旨背道而驰;而且他们非常清楚,杀不好纵然颜面尽失,杀得好,更破坏声誉。他们会因此暴露自己深沉的心机,被大家看透“虚伪”本色。怎能就此眼睁睁看着自己辛辛苦苦建立起来的美丽形象和美好人缘毁于一旦!所以他们对抽到杀手签向来都视如洪水猛兽一样避之唯恐不及。一旦参与这个游戏,做法官成为天平的首选。公平、公正,不偏不倚还可以纵观全局的法官,形象高大,道貌岸然,简直就是天秤为自己未来规划的完美蓝图。

  识破技巧:开始向每个人套交情扯关系之时,就是他们想要掩饰杀人身份之时。

  杀手等级:★★★

  适合扮演的角色:天生的法官

  经典语录:我怎么会第一个杀魔羯呢,我记得魔羯那次帮我打过卡;我也不会第二个杀天蝎,是天蝎我介绍来公司的;水瓶更不可能是我杀的,平时和我关系最好了。我不知道是谁,反正不是我啦!

天蝎座玩家性格:我的目标是……没有对手!

  呃!终于轮到天蝎了。相信所有玩过杀人游戏的xdjm都不会否认这一点,天蝎无愧于杀人游戏的无冕之王。如果说水瓶是天生的杀手,那么,天蝎就是最像杀手的杀手!从气质、性格到神态、能力,无论哪方面,这个游戏对于天蝎来说,都只是本色演出而已!一个没有天蝎的杀人游戏,看不到或装腔作势、或故作神秘的表演作秀,听不到或一针见血、或轻描淡写的自辩指正,感受不到那似乎永远在暗处窥视你的眼神,还有恰到好处的嘿嘿冷笑,那么,你就不能说真真正正玩过了杀人游戏。也因为这样,天生一副杀手相的天蝎,因为气场太盛,常常在开局几轮中,首先被真正的杀手因嫉怕而先被处死,偶尔活着的也常被平民诬陷至死,这时候,天蝎们几乎无一例外一副“怀才不遇”的“困兽”表情。其实,天蝎的情商没有那么高,真正轮到他们当杀手的时候,他们心里都十分紧张,当然表面上“胸激雷而心面平湖”,强烈的自尊心带来的强烈的得失心,让天蝎丢不起人,成为天蝎小至杀人游戏,大到人生最大障碍。

  识破技巧:越要解释越是掩饰

  杀手等级:★★★★

  适合扮演的角色:头号嫌疑犯

  经典语录:为什么杀人的每次都不是我!

射手座玩家性格:不合时宜的活力宝贝(简称活宝)

  射手座最喜欢热闹了,8人以上才可以玩的杀人游戏,人够多了吧?这么热闹怎么可以少得了活力十足的射手宝贝!!不过射手大多是坐不住的尖屁股,通常难以忍受到2局以上,就自我淘汰了。在杀人游戏中,不善掩饰、没有耐性的射手座自我暴露能力也最强,往往在最初几轮就被揪出。而且有他们在,游戏就很难严肃进行,所以笔者号召大家一开始就把射手杀了,免得破坏杀人游戏严谨缜密的推理氛围。他们做杀手时,游戏的娱乐性也大大超过了其本身的理性魅力。

  识破技巧:用咄咄逼人的眼神直视射手,盯到他毛骨悚然,然后从牙齿缝里冷冷挤出三个字:“就……是……你。”

  杀手等级:★★

  适合扮演的角色:搅屎棍

  经典语录:哇哈哈哈,你怎么知道是我?

魔羯座玩家性格:把你分一百次凌迟处死

  魔羯的兴趣比较单一,所以在杀人游戏中的表现有点极端,一类魔羯对此游戏根本不屑一顾,宁愿回家睡觉也不愿意浪费口舌。另一类则成为游戏中不逊于天蝎和水瓶的明星杀手。魔羯的适应能力属于满热型,在开始几局中,他们可能根本引不起任何注意,但是随着局局深入,杀人潜质被慢慢激发出来,他们会越玩越顺手,有条不紊、耐心周密的布局,完全不同于平时的沉默寡言,让你看到魔羯心计深沉的另一面。但是,魔羯绝不会锋芒太露咄咄逼人,他们用忠厚老实的外型、成熟稳重的风度,有理有据但不温不火的辩解,无往而不利的俘获人心,取得最终的胜利。另外,杀人游戏对魔羯来说更大的意义并非游戏本身,而在于帮助自己进一步看清公司同事的性格,以及互相之间的微妙关系,以便今后更有利的开展工作。

  识破技巧:引蛇出洞。找一个平民当炮灰,如果极有主见的魔羯一反常态的随大流要杀死炮灰,那么,基本上他们用的这招叫“嫁祸灭口”。

  杀手等级:★★★★

  适合扮演的角色:与头号杀手狼狈为*的第二杀手

  经典语录:(举起右手、义正辞严地)我以我老板的名誉、上司的 宝马以及我一个月薪水的名义发誓,杀手绝对不是我!

水瓶座玩家性格:忘却自己的杀手身份,是为无招胜有招的最高境界

  杀人游戏最忌太过入戏,陷入自己带来的不良心理暗示之中最易露出马脚被人抓住把柄。所以杀人游戏的高手分为两种,一种是习惯隐藏自己性格、情绪不外露的人,如天蝎、魔羯;另一种则是只为兴趣的人,纯属好玩的人,比如双子、水瓶!后者比前者高明之处就在于,前者好胜心切、功利心重,而后者根本就没把杀人游戏当回事儿。水瓶尤为典型。高情商和高智商完美结合的水瓶简直是天生的杀手,在他貌似热情忘我的帮助别人寻找线索的行为背后,真让人怀疑他是不是可以对“自己就是杀手”的事实进行选择性失忆。他们如猎犬般嗅觉灵敏,善于迅速寻找线索、总结规律,如律师般的陈述思路清晰条理分明,每一次发言都极具说服力,并常常能令劈蹊径有新的发现。也许在现实中,水瓶因缺乏行动力而难为真正的杀人犯,但杀人游戏正好避免了他们这个弱点,让他们用意念杀人成为可能,完成了他们一大变态心愿。

  识破技巧:在正襟危坐、口若悬河的状态下,水瓶基本无懈可击,要识破他,只有等他筋疲力尽、露出马脚的那一刻。不过基本上那个时候你自己也是半睡眠状态了。

  杀手等级:★★★★★

  适合扮演的角色:天生的杀手

  经典语录:真相永远只有一个:那绝对不是我。真理只掌握在少数人手中:那绝对就是我。

双鱼座玩家性格:嗞嗞嗞……电死你!

  抱歉地说,这是个最适合被杀的星座。那貌似单纯无辜的眼神,总让人联想到“刀俎之鱼肉”、“鼎中之鹿”、“沉默羔羊”等弱势群体,别指望他们在自辩演说之时能滔滔不绝振振有辞,逼急了,也许她就委屈的小嘴一扁,眼看要哭将出来。你怎么能忍心下得了手呢?何况,这样不懂攻击他人又不懂维护自己的最有价值公民,留着放心!先对付那些天蝎水瓶要紧!这种心理驱使着很多平民,因此,双鱼也常能留到最后,谜底揭开的那一刻,正是众人大跌眼镜之时--披着羊皮的狼啊!双鱼座虽然逻辑能力不值一提,灵异直觉可是一流。当大家的推理乱成一团、陷入僵局的时候,他们就如大仙附身一般灵感,却往往能击中要害,无比邪门儿。

  其实对于双鱼来说,“杀人”事小,“放电”事大。几轮下来,你会发现双鱼的眼睛越发水汪汪晶晶的,这股电波一旦启动则势不可挡,被扫到者非死即伤,建议各位玩家要量力接收、保持定力。

  识破技巧:天这么黑,留着放电多好,干吗非识破人家。

  杀手等级:★★★★★/★(视双鱼当事人的表面清纯度而定)

  适合扮演的角色:杀手的二奶

  经典语录:(双目含泪、楚楚可怜)我我我……真的不是我啊……天蝎gg救我……555
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发表于 2008-6-26 07:46:14 | 显示全部楼层
看过,了解一点,支持

狮子座玩家性格:当不成高手,至少要当影帝!

  任何场合狮子都希望自己成为镁光灯下的焦点,杀人游戏又岂能例外?然而内心光明磊落,自恃甚高的狮子们完全无法适应这种气氛阴郁,尔虞我诈的游戏。他们无法容忍自己从男一号沦为男配角的事实,更无法接受连平时三拳打不出个闷p的魔羯、天蝎、金牛都可以爬到他头上的事实。为了挽回面子和抢回老大位置,他们尽心竭力的寻找凶手、绞尽脑汁的卖力表演,虽然他们夸张恶搞的表演天分让大家心情愉快,但并不擅长推理的狮子却得始终得不到大众平民的支持,在绝望无助的徘徊于崩溃边缘之际,终于被杀手为防其抓狂而抢先将其杀死。沦为死尸的狮子失去了发言的权力,眼睁睁看着凶手在眼皮底下继续为非作歹却无可奈何,眼中简直要喷出火来:瞧你们这些笨蛋,不听我之言,吃亏在眼前!(其实他自己当时也没猜出那个凶手。)

[ 本帖最后由 KYLE0818 于 2008-6-26 07:48 AM 编辑 ]
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发表于 2008-6-26 09:27:17 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 09:51:47 | 显示全部楼层
点解巨蟹座的杀手等级才一颗星★,很低啵,唔似我啵,没理由嘎。
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发表于 2008-6-26 23:12:06 | 显示全部楼层
v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):(太宝了...)

10 -20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。


v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):(经典)

参加人数以10人---20 人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果
只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。
  法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。 法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,
只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。

  待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
  在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。

v3.0版(引入医生和秘密警察):(貌似有点味)
医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。
注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。

秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。
秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。

医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该
某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。
某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。
某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。

杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。

医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。
秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!

警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。
人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。
胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。


v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)(法官会疯噶克)
游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1 名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等
1、发牌
法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)
2、天黑阶段
法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。
A)确定所有人都闭眼后,法官宣布"花蝴蝶出动",则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前闭眼。
注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。

B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布"狙击手出动",拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布"狙击手回去",在法官宣布"狙击手回去"之前狙击手不可提前闭眼。
注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。

C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布"医生出动",拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布"医生回去",在法官宣布"医生回去"之前医生不可提前闭眼。注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。 确定医生闭眼后,法官宣布"杀手出动",则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。
注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。

D)确定杀手都闭眼之后,法官宣布"警察出动",拿到警察牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布"警察回去",在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前闭眼。
注意:警察一夜只能验证一人的身份。

E)确定警察都闭眼之后,法官宣布"森林老人出动",拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布"森林老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前闭眼。
注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。

确定森林老人闭眼之后,法官宣布"天亮了",所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。

3、天亮阶段
法官宣布"天亮"之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。

计算结果:花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。

法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。

确定死者遗言完毕后,法官宣布"辩护开始",从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。每个人都必须投一个人,可以投自己。

票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。如果被投死的人是杀手,法官则宣布"杀手被投死,没有遗言",然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布"好人被投死,请留遗言",被投死的好人留完遗言法官宣布进入"天黑阶段",重复天黑阶段的程序。

4、游戏结束
杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
好人胜利条件:所有杀手均死掉。
平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。

5.0版本,所以5.0版本每人抽两张牌,绝对是集以上4个版本的精华之精华存在的.另外我的讲述也是历史上最清楚的杀手游戏的讲述哦:)大家看了我的,相信就都会玩了。(哈会疯噶克)
5.0的特色是角色简单,但是人性复杂。让每个人有双重身份。另外建议法官要做笔录。好了,开始说说吧。

角色:首先,为了保持杀手游戏的简单明了,5.0版本保留了以下的角色,其余取消
1、法官——大怪
2、花蝴蝶——小怪
3、杀手——J
4、医生——Q
5、警察——K
6、秘密警察——A
7、杀手混入警察的卧底——黑桃7(间谍是007嘛)
8、平民——其余牌(一般为2~6)

法官——法官的任务就是维持整个游戏。保持完全公平,不偏袒任何一方。维持这个原则就可以。不能多说一句话就太夸张了:)我们的法官经常说:“啊,我提示一下,这副牌很怪的。”然后我们会大笑。 法官虽然不参加游戏,但是他是唯一知道真相的人,做法官也很有意思。

花蝴蝶——花蝴蝶是4.0版本的一个亮点。具体来说就是它每次可以抱走一张牌。
我们的规定是:
1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。
2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。
3、它可以不抱牌,则不产生影响。
4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
花蝴蝶好玩的地方就是,它让整个场面变得很多样化,比如没人死,你说不清楚到底是花蝴蝶救了还是医生救了。花蝴蝶自己也在一次次的抱人中尽快揣摩推算到底谁是杀手。

杀手——杀手安排了数个,例如有3个杀手。那么他们可以用眼神手势共同决定到底杀谁,死一张牌,还是死二张牌,还是死三张牌。然后杀手挨个向法官示意要杀谁,比如都是1号牌,那么其实最后只有死了一个人。如果杀手一和杀手二示意杀1号牌,而杀手三示意杀2号牌,杀手三又恰被花蝴蝶抱走了,那么最后死的也是一个人。等等。大家可以自己揣摩其中奥妙。
做杀手是很有乐趣的。在必要的时候,要把自己手上的另一张杀掉。这样大家就觉得你很冤枉,在民意表决时,你就不会被踢下场。另外,要和自己的杀手搭档配合默契,同时,你还要想办法保证你的卧底的安全。

医生——顾名思义就是救人的。这里要有一点注意,医生救错人是不会有任何副作用的。不会有什么空针的说法。这是为了保持一个平衡,不要死太多人。也不给医生过大的权利。因为这里会有双重身份的人,如果他又是杀手,又是医生。医生又能杀人……后果我就不说了。
医生每轮会救一个人,如果他是刚好被杀手杀了的人,那么他复活。如果医生牌被花蝴蝶抱走,那么他救不活人。当然,医生可以救自己。
做医生的乐趣在于你可以救好人,但是如果你的另一张牌是杀手,那么你就总是救错人:)或者也可以迷惑迷惑别人。好的正义的医生,是可以猜到杀手杀谁的,于是每盘都没人死……这对杀手来说,无疑是致命的刺激。

警察——正义的象征。警察不像杀手可以交流,他们不能一起睁开眼睛,只能分别睁开眼睛,然后向法官确认谁是杀手。这个首先是警察的难度一。其次就是警察知道了谁是杀手,也不能把它纠出来,你只能心知肚明。然后尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间,是谁都不知道谁的。就会有可能秘密警察把警察给杀了……所以秘密警察有2个。
同时,警察内部也要知道,比如设有3个真警察,但是在游戏时有4个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。

卧底——刚才说了,卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且再第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
做警察卧底的感觉,恐怕只有无间道的刘德华才知道了,所以你们去问他吧:)

秘密警察——他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
这里有一个改进,就是因为后面会提到,我们的牌是在最后大公开的,所以秘密警察看到牌死了不少了也很难猜测牌面上到底还有几个杀手。所以何时出招,就绝对不是越晚越好了,何况,还有疯狂的大众,谁知道他们会让谁死呢?

秘密警察的另一种不幸就是,当他要用特权的当夜,被花蝴蝶抱走了……呵呵。那我也只好说……你真倒霉……
平民——是最普通的牌,但却是让大家都迷惑的。好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。即使手上两张都是平民,这个就是所谓的“良民”了,也未必不好玩,因为你看着别人的表情,心里也始终在猜忌。何况,谁说看杀手要用眼睛了?眼睛一直闭着,就用心灵吧!

这里还要说到:因为有双重身份的存在,所以在这里稍微分析几种双重身份。
1、法官+特殊牌——即法官加医生,法官加警察,法官加杀手等等。因为法官的还有一张牌是作废的。也就是说,如果法官摸到的另一张牌是杀手,那么就等于这盘少了一个杀手。同理其他。但是即使这样也并不减低警察的难度,因为警察很可能以为牌面上还有3个杀手,他可能会继续劝人杀人,那么很可能把秘密警察和平民杀光。终究自己被杀手杀了。所以要时刻算计法官作废的那张牌到底是什么呢?
2、杀手+医生——这就是标准邪恶的医生了。如果这种情况下,杀手是比较爽的。因为他可以杀一个人,然后不救他。当然,如果正好遇见警察+医生,也就是法医,他在和杀手共同做医生时也许会怀疑杀手的行经,那么杀手也许就有些危险。当然,警察亦然。
3、杀手+花蝴蝶——情况就很复杂了。简直可以罗列很多种。但是至少,花蝴蝶抱走的人,一般不是杀手要杀的人。但是杀手可能会混淆视听,让花蝴蝶抱走他要杀的人。这样医生就以为自己救对了人,其实却是大错特错了。
4、医生+花蝴蝶——那这个医生就是仙医了,因为抱着的人一般没事。所以医生救对人的概率就高了。但是,如果花蝴蝶恰好被杀,那么一死也就要死2个了。
5、还有其他各种可能,相信大家都想到了,不能一一例举,大家回家慢慢体会。

人数安排:法官、花蝴蝶、卧底不论参加游戏人数都固定一个。秘密警察 2个。而警察、杀手、医生可以根据参加游戏人数多少调整,和预期每盘的时间多少做调整,比例为1:1:1。杀手越多,每盘玩的时间越短。

平民总和和花色牌总和的比例是4:5,这个比例比较合适。可以让每个人都有点事做。又不至于太多事。当然,可以5:5也是非常好玩的。

最少游戏玩家为8人。 人数安排是有科学依据的。
首先保证了从理论上说,每次医生是可以让人不死的。
其次,警察杀手保持比例,这样有助于正当公平竞争。
再者,卧底是帮杀手的,秘密警察是帮警察的,一方多一个种特殊角色,平衡但是增加了可玩性。秘密警察为2个是因为警察杀杀手,比杀手杀警察要容易很多。而医生救人又不非常容易。增加公平因素。

要遵循的规则:
1、不禁口——你随时都可以说话。但是不亦说得太多。比如医生在救人可以说:哎,谁啦,救得这么慢,其实就是他自己在救人。呵呵。我也要告诉大家,人闭上眼睛时,话自然会少。那时说话的,总之有点古怪的。但是谁又知道呢?
2、民意表决时,活着的牌为你的表决权票数。比如你活着一张牌,那么你就有一票。最多两票,当然你两张牌都死了,你也就死了。没有投票权了,不过也好,可以睁着眼睛看笑话了。可不要乱笑哦。
3、牌面上的牌,正常是竖着,死了又法官将其横放(横尸遍野)。但是不到最后,是不公开的。谁也不知道你死的是什么牌。
4、最后,杀手及卧底全死,为警察胜。警察及秘密警察全死,为杀手胜。

在这里,以共8个人为例,做一个案例。一共准备16张牌。分别为
大怪、小怪、J、J、K、K、Q、Q、A、A、7、2、2、2、2、3、3、3
洗牌。分牌,每人两张,自己看清,然后不可公开。
如果一个人同时摸到了J和K,那么该次发牌作废,重新来过。
全部妥当后,各人将牌背朝上放好,竖着放在自己面前。此时,有大怪的人翻出大怪,这个人就是法官。
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发表于 2008-6-26 23:22:47 | 显示全部楼层
眼花缭乱!!!
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发表于 2008-6-26 23:29:35 | 显示全部楼层
水瓶座玩家性格:忘却自己的杀手身份,是为无招胜有招的最高境界

  杀人游戏最忌太过入戏,陷入自己带来的不良心理暗示之中最易露出马脚被人抓住把柄。所以杀人游戏的高手分为两种,一种是习惯隐藏自己性格、情绪不外露的人,如天蝎、魔羯;另一种则是只为兴趣的人,纯属好玩的人,比如双子、水瓶!后者比前者高明之处就在于,前者好胜心切、功利心重,而后者根本就没把杀人游戏当回事儿。水瓶尤为典型。高情商和高智商完美结合的水瓶简直是天生的杀手,在他貌似热情忘我的帮助别人寻找线索的行为背后,真让人怀疑他是不是可以对“自己就是杀手”的事实进行选择性失忆。他们如猎犬般嗅觉灵敏,善于迅速寻找线索、总结规律,如律师般的陈述思路清晰条理分明,每一次发言都极具说服力,并常常能令劈蹊径有新的发现。也许在现实中,水瓶因缺乏行动力而难为真正的杀人犯,但杀人游戏正好避免了他们这个弱点,让他们用意念杀人成为可能,完成了他们一大变态心愿。

  识破技巧:在正襟危坐、口若悬河的状态下,水瓶基本无懈可击,要识破他,只有等他筋疲力尽、露出马脚的那一刻。不过基本上那个时候你自己也是半睡眠状态了。

  杀手等级:★★★★★

  适合扮演的角色:天生的杀手

  经典语录:真相永远只有一个:那绝对不是我。真理只掌握在少数人手中:那绝对就是我。

导致我系平民嘅时候都经常俾人杀。。。。。-_-!!
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